El gasto promedio de consumo en videojuegos en México es hasta un 25% más alto que en otras ramas del sector de entretenimiento, añadió el reporte presentado en la capital.
Trump eligió aranceles recíprocos a los países ‘a la mera hora’: Así decidió la aplicación
- Este Dia, 19:10
- elfinanciero.com.mx
- 0

Sin comentarios